Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность достижений игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины достижений, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все достижения. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных достижений
4.67
Просто
(3 голоса)
10+
часов
(5 голосов)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Игра очень однообразна, каким-то впечатляющим визуалом или вау-моментами из кошмариков похвастать не может - это бувально 15 часов серых одинаковых коробок. Левел-дизайн не шибко изящный для жанра и порой черезчур запутаный и нелогичный. Стрельба неудобная, QoL-фич вроде нормального фаст-тревела нет, процента чистки карты нет, кривая сложности и экономика плохо отбалансены. На релизе она еще была сломана наглухо, благо уже починили и поддерживают игру разрабы хорошо.
За что спасибо - это в кои то веки не жукоебский сосалик с парированиями, в который жанр безнадежно скатился.
В общем - не совсем уж говно, но и далеко не шедевр. Если в жанре хочется такого же космического загадочного мрачняка, то сходите лучше в Ghost Song - они визуально очень похожи, только GS толковее и красивее.
Платина 5/10. Основная духанина - закрытие 100% карты - упустили комнатку? Удачи рыскать по этим кишкам по второму разу.
Вообще тут очень душный коллектофон. Пара боссов может подогреть.
Время 15 часов.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
Поставил 10+ продолжительности основных достижений.
4/10
10ч+
Не назвал бы игру открытием этого года как Silver Pines, но остался под приятным впечатлением как от игры и как от представителя метройдвании.
Не испытывал какого-либо дискомфорта от дизайна индустриального брутализма, в котором выполнена вся игра, от исследования локаций или гемплея в целом.
Да, в игре отсутствуют минорные фичи типа удобных телепортов или подсветки исследования локаций, но игра буквально с первых 5 минут учит пользоваться сканером, и все что требуется принять правила игры и обследовать им каждую комнату.
Откровенных неудобств или трудностей игра так же не вызывает, спорным будет только общий расходник на прокачку и покупку патронов, из-за чего для полной прокачки в конце пришлось пофармить (используя последний мод на костюм много времени не заняло). Какой то кривой сложности, плохой экономики или кривого управления (которое к слову можно настроить под себя) лично не заметил.