End of Abyss
У игры разная сложность для каждой из платформ
Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков. Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех, кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
Оценка основных трофеев
4.67
Просто
(3 голоса)
10+
часов
(5 голосов)
Распределение голосов (Сложность)
Подождите, идёт загрузка...
sshirogumi — 14.10.2026 в 18:58
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
20
Довольно посредственная метроидвания с сильным влиянием Little Nightmares в арте и дизайне.
Игра очень однообразна, каким-то впечатляющим визуалом или вау-моментами из кошмариков похвастать не может - это бувально 15 часов серых одинаковых коробок. Левел-дизайн не шибко изящный для жанра и порой черезчур запутаный и нелогичный. Стрельба неудобная, QoL-фич вроде нормального фаст-тревела нет, процента чистки карты нет, кривая сложности и экономика плохо отбалансены. На релизе она еще была сломана наглухо, благо уже починили и поддерживают игру разрабы хорошо.
За что спасибо - это в кои то веки не жукоебский сосалик с парированиями, в который жанр безнадежно скатился.

В общем - не совсем уж говно, но и далеко не шедевр. Если в жанре хочется такого же космического загадочного мрачняка, то сходите лучше в Ghost Song - они визуально очень похожи, только GS толковее и красивее.

Платина 5/10. Основная духанина - закрытие 100% карты - упустили комнатку? Удачи рыскать по этим кишкам по второму разу.
Вообще тут очень душный коллектофон. Пара боссов может подогреть.
Время 15 часов.
MefbI4 — 18.10.2026 в 12:31
PREMIUM
Поставил 5 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
10
Скажу сразу с позитивным: звук, атмосфера и визуал прекрасные. Это студия-разработчик, которая делала «Маленьких Кошмариков». И у них это прекрасно получается. Они молодцы. Тут сразу перейдём к очень большому негативу. Это сама составляющая игры — это стрельба. Она не работает. Оно сделано через жопу. Гейм-дизайн по факту всратый, потому что ты путаешься в локациях из-за однообразия визуала, вот этих серых коридоров. Потом более-менее можно привыкнуть, но всё равно оно всё одинаковое. Корявая и кривая. Это ужасно сделано. Плюс из-за Расположение камер не всегда видно мобов. Урун можно выхватить просто с нифиг делать. Ты дверь открываешь, к тебе прилетает. Берегитесь зажимов на лестницах с двух сторон мабами или каких-нибудь узких местах, потому что вы не выедете оттуда. Они тебя просто запинают. Мобы очень жирные, боссы очень жирные. И это сильный минус этой игры, потому что Я понимаю, какая-нибудь Челлендж тебя должна бросать игра. Но Ни когда ты 5минут колупаешь какого-то мобика. Господи, это бред. Не говоря уж про босса. Они, в принципе, несложные, просто очень жирные. И по факту всегда нужно тут тайминг соблюдать, потому что иначе к тебе подсосутся и урон тебе нанесут. Самые корявые мобы, как мне показалось, — это вот эти ручки с граблями, потому что они кривые, и их вообще иногда не видно, и мимо них не пройдёшь, не пробежишь — это полная херня. Ну и в финале. Эти прозрачные слизни с писюнами на башке, которые через полкомнаты по тебе лупят. Как бы На неудавшемся эксперименте это классно выглядит, когда они начинают асинхронно бить все втроём. Собственно, отсюда и проблема. Тебя просто могут зажать, и тебя запинают. Ты даже выйти из зажима не можешь, потому что у тебя мили атака, она еле-еле кого пает. Пистолеты тоже. Чёрт его знает, чем убивает дробовиком только разве что. Ну, опять же. Не всегда и не всех. Не все они уязвимы к нему. Основной минус то, что ты тратишь патроны, а патроны требуют ресурсов, а ресурсы, соответственно, сгорают при смерти. Это просто песня сказка, иди фарми зачем так сделано, чёрт поймёшь. Раздражение одно. Трофеи все эти на убийство всех, сбор всего, посетить все комнаты. Чёрт что, блин. Я какой-то закуток искал. Благо, я примерно сообразил, что он там серенький и Довольно быстро это нашёл, но всё равно. Дурацкая фигня. Не говоря уж про секретные которые спрятаны иногда так, что без модуля на писок не найти. Ну, либо гайд искать А записки. Или некоторые двери, они иногда просто не показываются на карте, даже не срабатывают, когда ты рядом с ними со сканером проходишь. Это вообще чёрт-те что. У меня были двери, которые надо было взорвать. Но при этом они не отмечались на карте. Я их визуально вижу, я их сканирую, но не отмечается. Потрясающе. Только благодаря Гайду я нашёл. И записки, которые ты стоишь, светишь на него с двух метров. И он не помечает, что это можно сканить только под определённым углом вставая. Он начинал высчитывать. Это херня. Опять же. Боссов тут сложных не так много. На самом деле, мне показался сложным только этот эксперимент из-за большого урона и мобов. И потом уже пост кей этот улей. И самое смешное, что смотря на YouTube ролики, я вижу, что как чувак сражается с ним, а к нему даже осы не летят. А у меня на второй фазе такое ощущение было, что я попал во Вьетнам, у меня столько этих пчёл летело, это кошмар. Я не успевал перезаряжаться, отстреливаться, отбиваться, укатываться и лечиться. Это просто ужас. Наверное, за него я поставлю сложность пять, а по времени около 20 часов вышло. Но игра больше мне понравилась, нежели чем понравилась. Потому что много бэктрекинга, гринда, крайне всё неудобно. Как написал человек выше, есть много прекрасных альтернативных игр, которые дают тебе те же, в принципе, ощущения, но они более налажены, а здесь какая-то херня. Как я уже писал выше. Можно было бы сделать элементарный телепорт через эти гробы, в которых ты отдыхаешь. Можно было бы сделать счётчик на локации, как писали выше. Да много чего можно было сделать. Ну, ладно. Богу - Богово, а кесарю — кесарево.
FCRedArmy — 18.10.2026 в 15:22
Начинающий охотник за трофеями
Пользователь не голосовал за сложность или продолжительность игры.
0
Жалею,что поспешил купить игру. Триал версия не дала никого представления. В итоге удалил и вернул деньги. Однообразно, без баланса, с кривым управлением(чувствительно на босах),неадекватной прокачкой.
Pavlin — 11.11.2026 в 16:16
Деревянный охотник за трофеями
Поставил 4 сложности основных трофеев.
Поставил 10+ продолжительности основных трофеев.
0
Редко оставляю комментарии, но в данном случае не удержался
4/10
10ч+

Не назвал бы игру открытием этого года как Silver Pines, но остался под приятным впечатлением как от игры и как от представителя метройдвании.
Не испытывал какого-либо дискомфорта от дизайна индустриального брутализма, в котором выполнена вся игра, от исследования локаций или гемплея в целом.
Да, в игре отсутствуют минорные фичи типа удобных телепортов или подсветки исследования локаций, но игра буквально с первых 5 минут учит пользоваться сканером, и все что требуется принять правила игры и обследовать им каждую комнату.
Откровенных неудобств или трудностей игра так же не вызывает, спорным будет только общий расходник на прокачку и покупку патронов, из-за чего для полной прокачки в конце пришлось пофармить (используя последний мод на костюм много времени не заняло). Какой то кривой сложности, плохой экономики или кривого управления (которое к слову можно настроить под себя) лично не заметил.