Здесь рассчитывается средняя сложность и средняя продолжительность трофеев игры, на основе голосования игроков.
Проголосовать может любой пользователь, получивший больше половины трофеев, однако учитываются голоса только тех,
кто собрал все трофеи. Подробнее
Подождите, идёт загрузка...
|
Оценка основных трофеев
7.00
Сложно
(2 голоса)
75+
часов
(2 голоса)
|
Распределение голосов (Сложность)
|
Подождите, идёт загрузка...
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.
Для тех, кто не знаком с японским языком, игра будет почти непроходима (почти - потому что всегда держим в уме 0,01 % людей, которые проходят Dark Souls на бананах и т.п. Они на все способны!
Для тех, кто знаком с основами японского, знает азбуки хирагана и катакана, платина будет очень хардкорной, но преодолимой. Я подтянул свои знания иероглифов.
Для тех, кто хорошо владеет языком, платина будет по-прежнему тяжелой, так как механика геймплея очень требовательна к навыку игры.
Сложность платины: 9/10. Это инфернальный хардкор! Среди владельцев платины практически нет не азиатов. По опыту знаю, что 90% из них энтузиасты, которые проходят все ритм игры, до которых дотянутся руки.
Мои предыдущие 4 платины были 100+ часов, одна из них 200+ часов. У меня выработалось неплохое чувство игрового времени, и продолжительность Uta Kumi 575 я оцениваю в 75 часов.
Оценка игре: 7/10. Отличный геймплей, хорошая идея, но очень мало контента.
Сила полученных эмоций от прохождения: 100%. Оттачивая навык, нарабатывая мастерство и изучая слова на японском, ты берешь и преодолеваешь это испытание. Хотя многие песни в начале могут показаться непроходимыми. Идеальная игра на пределе своих возможностей и такая победа приносят просто бурю эмоций!
Поставил 50+ продолжительности основных трофеев.
Складывание лирики тут единственную сложность по началу вызывает, пока еще не прочитал текст(а многие песни этого стоят) и не привык к постоянной смене действий - думай, а потом сразу реагируй. Но даже эта замечательная идея тут упрощена очень сильно. В пробелах есть частые подсказки, рандомизация используется лишь на пару строк со всей песни и то не везде, а в некоторых моментах вставлять предлагают только один кусок. Как пример, в самой сложной песне игры - "Soretomo oyatsu?" дают уже собранную по порядку лирику слева направо везде, кроме последней строчки, только успей нажать.
Для полных нолей в японском так же есть "легкий" способ. Можно спамить старт, сравнивать с заранее записанной лирикой и выбивать таким читерным способом платину. Почти со всеми песнями это будет действовать, кроме парочки, где нужно одновременно и выбивать и складывать(лучшая часть игры). Зачем таким заниматься и что в этом веселого мне, конечно, не понять, но такой вариант существует.
В итоге могу только сказать, что из всех пройденных мною ритм игр на этой консоли, Утакуми самая легкая. Хорошо это или плохо - тема для отдельного обсуждения, но сложность могу поставить только "средне", то есть 5/10.
По продолжительности. Часов 40-50, хотя скорее всего меньше, так как даже длинные версии проходились на идеально с 3-8 попыток. Я лично провел не мало времени из этого просто прокручивая видео милых танцев Азуки и Мача в разных костюмчиках
Поставил 75+ продолжительности основных трофеев.